Proč je videoherní série BioShock skvělou volbou Netflixu pro filmové zpracování?
Sci-fi hororová videoherní série BioShock je skvělou volbou pro filmové zpracování. Netflix potvrdil, že se na filmové adaptaci oblíbené střílečky pracuje od roku 2022, ale vše bylo pozdrženo kvůli stávkám.
Foto: Ign.com
Je to už více než rok, co Netflix oznámil, že nadcházející film podle videoherní franšízy bude režírovat Francis Lawrence podle scénáře Michaela Greena, který se podílel i na scénářích k filmům jako Logan (2017), Blade Runner 2049 (2017) a nebo Jungle Cruise / Expedice: Džungle (2021).
Lawrence v listopadu roku 2022 prozradil v rozhovoru pro Collider, že všechny obrysy scénáře byly dokončeny a Green je v procesu poskládat vše dohromady.
Dále uvedl, že chce adaptaci udržet co nejblíže videohrám.
Loni v srpnu byla oznámena spolupráce Netflixu s vydavateli hry - studii 2K a Take-Two Interactive.
Franšíza se skládá z původní trilogie videoher: BioShock, BioShock 2 a BioShock Infinite, které se odehrávají v řadě dystopických krajin.
BioShock se tedy připojí k velkým live-action adaptacím videoherních sérií jako The Witcher, The Last of Us a Halo.
Generální ředitel společnosti Take-Two, Strauss Zelnick, ve svém prohlášení uvedl:
„Netflix patří mezi nejlepší a nejprogresivnější vypravěče příběhů současnosti v celé zábavě. Jsme nadšeni, že sdílejí naši vizi a závazek vůči franšíze BioShock, která je oblíbená mezi miliony fanoušky po celém světě."
Dále dodal: „Studio Cloud Chamber společnosti 2K je hluboce v aktivním vývoji na další iteraci série a ve spojení s naším partnerstvím s Netflixem zůstáváme přesvědčeni, že BioShock bude i nadále uchvacovat a zapojovat publikum jako nikdy předtím."
Filmová adaptace je založena na sérii videoher spojujících žánry sci-fi a horor.
Příběh plný zvratů nabízí působivé prostředí podmořského města Rapture, nacházejícího se v severním Atlantském oceánu.
Klade jedinečné existenciální a společenské otázky, které ve své době přetvářely způsob, jakým by se mohly vyprávět herní příběhy. To vše odměněno skvělou akční hratelností plnou ostré střelby, chytrého plánování a smrtících improvizací.
První videohra BioShock byla vydána v roce 2007 a zavedla hráče do fiktivního podmořského města zvaného Rapture, kde byla odhalená temná tajemství o tom, jak se město, které mělo být bezpečným útočištěm, stalo pekelným prostředím, neustále pronásledovaným giganty v obleku zvanými jako Big Daddies…
Je pravděpodobné, že se filmová adaptace zaměří na události první hry a vezme diváky na cestu napříč městem Rapture a na to, jak jsou občané povzbuzováni k biologické úpravě svých vlastních těl, aby přežili.
Se hrou je spjato hodně filozofování, které je inspirováno zejména filozofií, architekturou a společností obsaženou v románech Ayn Rand.
Netflix v tiskové zprávě uvedl:
„Původní BioShock je víc než jen skvělá střílečka z pohledu první osoby. Je to také záludně přesvědčivý příběh o morálce, vyprávěný hluboko pod hladinou oceánu v strašidelném podmořském městě jménem Rapture. Mezi odstřelováním hord Splicerů mohou hráči jednoduše prozkoumat hnijící chodby a zchátralé výlohy celého mystického světa, který je pro tajemnou hranou postavu míněný jako fantasy země inspirovaná Ayn Rand. Je toho víc, co můžete objevit, než jen pouhé výstřely z brokovnice – i když tyto výstřely z brokovnice jsou zjevně více než uspokojivé. Není divu, že se her po celém světě prodalo dohromady 39 milionů kopií."
Byla potvrzena i čtvrtá hra ze série BioShock.
Údajně je hra v počátcích vývoje a nemá oznámené datum vydání. Hra pravděpodobně vyjde v roce 2024, některé zdroje zmiňují převážně konec roku 2024.
V současné době BioShock 4 vyvíjí Cloud Chamber studio vlastněné značkou 2K. Studio vede bývalý vývojář Kelley Gilmore. V rozhovoru pro GamesRadar+ uvedl, že studio má silnou BioShock DNA.
Také dodal, že vývojáři v týmu pracovali na velkých pozoruhodných sériích:
„Náš tým má veterány vývoje her z vysoce profilovaných franšíz jako Call of Duty, Assassin’s Creed, Star Wars, Battlefield a The Walking Dead. Hledáme lidi z mnoha různých prostředí a s mnoha zkušenostmi. Jsem si jistý, že hloubka a rozmanitost s vývojem her v Cloud Chamber povede k dalšími nezapomenutelnému zážitku BioShock.”
Není zveřejněno mnoho detailů o nadcházející videohře, ale spekuluje se, že BioShock 4 by mohl být zasazen do otevřeného světa.
BioShock 1 a BioShock 2 nás v Rapture zavedli hluboko pod vodní hladinu a BioShock Infinite nás vynesl do oblak. Nejspíš se budeme divit, kam nás BioShock 4 zavede příště.
Gilmore v tiskové zprávě zveřejnil, že Cloud Chamber se snaží vytvořit dosud neobjevené světy, které posouvají hranice toho, co je možné vytvořit v médiu videoher.
„BioShock definoval, co může působivý narativní a pohlcující svět přinést videohře. Hráči s ním interagují vlastním jedinečným způsobem a mají nezapomenutelné zážitky," řekl Gilmore v rozhovoru pro GamesRadar+. „To zůstane jádrem naší designové vize pro příští BioShock a máme nespočet nápadů, jak toho nejlépe dosáhnout."
Více spekulativních zvěstí se loni objevilo také od Colina Moriartyho, který tvrdil, že BioShock 4 se může odehrávat ve fiktivním antarktickém městě ze 60. let, údajně zvaném „Borealis“. Zatím však nebylo nic potvrzeno.
Původní BioShock je stále považován za jednu z nejlepších her pro jednoho hráče všech dob, takže pokračování je velmi očekávané mezi fanoušky série zrovna jako nadcházející filmová adaptace pro streamovací platformu Netflix.
Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *